● Агаден ●

Объявление





Объявления:

Фоум только открылся, просим не закрывать сразу же страницу, а помочь сделать его активным и интересным
NIMB&AMIK

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ● Агаден ● » Правила игры » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Основные расы

Ангелы
Полу Ангелы
Архангелы
Серафимы
Апостолы
Светлые и Тёмные Ангелы

Демоны
Суккубы
Инкуббы
Падшие Ангелы
Полу Демоны
Дьяволы
Архидьявол

Дополнительные расы.

Русалки
Сирены
Ундины
Мавки

Нимфы
Дриады
Нереиды
Феи

Эльфы
Светлые
Лесные
Ночные
Ледяные
Тёмные
Высшие
Кровавые

Оборотни
Китсуне
Тануки
Анито
Наги
Неко, ину, бани
Вервольф

Люди
Элементалисты
Чернокнижник
Друид
Шаманы
Алхимики
Некромант
Маг разума
Ведьма/Колдуны
Инквизиторы

Вампиры
Высшие Вампиры
Низшие Вампиры
Дампиры

Нечисть
Лешии
Водяные
Сатиры (Фавны)
Ламии (Ехидны)

Драконы/ПолуДраконы
Драконы Огня
Драконы Воды
Драконы Земли
Драконы Воздуха
Драконы Льда
Драконы Тьмы
Драконы Света
Полу-драконы

Другие расы
Фурри (Антропоморфы)
Гномы
Минотавры
Тифлинги
Химеры
Гоблины
Орки
Гарпии
Горгульи
Медузы
Кентавры

И другие расы, которые вам захочется

0

2

Апостолы|Закрыть

Это бескрылые ангелы, избранные среди простых смертных. Чтобы стать Апостолом необходимо иметь кристально чистую душу. Поднимаются максимум до второго ранга, и подчиняются всем правилам ангелам. Крылья у них обычно проявляются временно (8 постов максимум). История этого класса очень загадочна, как именно они появились - неизвестно. Считается, что человек построен по образу бога, и при чистой душе у него пробуждаются способности ангелов. Более точного объяснения нет.

Эльфы|Закрыть

Эльфы - внешне похожи на людей, лишь заостренные уши и тонкие черты лица отличают эти две расы. Эльфы – долгожители, поэтому за свою жизнь они овладевают многими навыками и умениями. На поле боя эльфы очень опасны, скорость их движений поражает. Лучшие лучники зачастую являются представителями этой расы. Магия Жизни наиболее по вкусу миролюбивым Эльфам.

Светлые|Закрыть

Самая распространённая раса эльфов. Прекрасные, утончённые, эстетичные создания. Высокие остроухие, светловолосые и голубоглазые .  Талантливы в таких магических школах, как магия Света и целительство.

Лесные|Закрыть

Невысокий (170 - 175 см.) народ с чуть смуглой кожей, зелёными глазами и волосами, резкие черты лица – стандартный облик лесных жителей. Они вегетарианцы и недолюбливают своих светлых собратьев за то, что покинули гостеприимную сень древних лесов, большей частью переселились на равнины и стали употреблять в пищу мясо животных, уподобившись людям. Прекрасно владеют природной магией.

Ночные|Закрыть

Обладают специфической внешностью. Кожа у них фиолетовая (от светлого до тёмного), волосы синие и чаще всего жесткие. Глаза голубые или серые, а у некоторых они могут слегка сиять ночью. Но это им жить не мешает, они даже гордятся своей внешностью. Ночные эльфы народ весёлый. Их главная цель, как и у лесных эльфов - защищать природу. От остальных эльфов ночных отличает то, что в их обществе практикуется матриархат. Конечно, не такой жёсткий, как у приснопамятных дроу – мужчины имеют право выражать свою точку зрения, никак не притесняются, просто женщины обладают большим авторитетом. Как и лесные эльфы, ночные от рождения имеют недюжинный талант к природной магии.

Ледяные|Закрыть

Внешне отличаются от светлых сородичей светло-голубой кожей и белыми (реже - светлыми) волосами. Холоднокровные. Они нейтралы, но им наплевать не только на Свет и Тьму, но и вообще на всё. Им подвластны силы льда или ветра. Такие же холодные, как и их сердца. Не любят больших и шумных мест. Предпочитают жить в полной глуши и в полном одиночестве, но из-за этого из их рода вышли величайшие философы.

Темные|Закрыть

Темнокожие, красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи.  Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к инородцам. Нельзя сказать, что Темные Эльфы оберегают природу, они скорее пользуются оной, за что их недолюбливают лесные эльфы. На это у темных есть два весомых аргумента меч-бастард и огненный шар. Темные эльфы наиболее предрасположены к изучению магии огня.

Высшие|Закрыть

Потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии», близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии природы — ее до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Высшие эльфы сильно отличаются от своих предков, ночных эльфов. Их рост значительно меньше, телосложение более худое и изящное, кожа приобретает более натуральные, человеческие оттенки. Волосы в основном светлые, глаза светятся голубым сиянием от магии. Ушки приподняты вверх. Архитектура и стиль высших эльфов включает в себя серебряный, голубой, золотой и белые цвета, с изящными узорами. Их часто одолевает зависимость от магии любого сорта.
Отношения с другими эльфами натянуты, и если к ночным у них есть капля уважения, то к кровавым они испытывают лютую неприязнь, считая их предателями.

Кровавые|Закрыть

Группировка высших эльфов, отделившихся от основной расы под предводительством последнего принца Санстрайдера и переименовавшиеся в честь погибших собратьев. Они мутировали и далее из-за большого использования Тайной магии  и связей с демонами, эти эльфы стали очень зависимы от любого сорта магии, действующей на них как наркотик, и в отличии от высших эльфов они эту жажду побороть не могут. Хоть они и потомки ночных эльфов, внешние признаки у них абсолютно разные. Кровавые эльфы значительно меньше в росте, их кожа имеет человеческие оттенки, а длинные ушки более тонкие и приподняты вверх. Телосложение у них кажется гораздо более худым, легким и изящным, нежели у предков. Волосы в основном длинные, гладкие и блестящие, с более натуральными цветами и оттенками. Глаза ярко светятся зелёным, из-за чего почти не видно зрачков – это последствие влияния демонической магии. Архитектура и стиль в одежде у кровавых эльфов включает в себя сочетание черного, кроваво-красного и золотого цветов, в целом напоминающая Высших. Среди этой расы распространены чернокнижники и маги, а так же паладины, использующие Свет в своих корыстных целях и от того именующиеся Кровавыми рыцарями. В основном кровавые эльфы испытывают расизм к остальным существам, доверяя только подобным себе, и враждуют с высшими и ночными эльфами.

Вампиры|Закрыть

Правда ли то, что вампиры в самом деле являются лишь холодными и бесчувственными трупами, которые поднимаются по ночам, чтобы пить кровь своих жертв, и тем самым продолжать свою не-жизнь, и просто бессмысленное с точки зрения любой другой расы существование. Правда ли то, что у них нет души, которая мучается в каких то запредельных мирах, где их пытают особые духи за некие смертные грехи. Это весьма разносторонние вопросы, на которые различные народы дают различные ответы, и каждый из них считает, что правы только они. Эльфы прямо прозвали их носителями мерзости и грязи, и истребляют всюду, где только увидят. Гномы относятся к ним примерно с такой же неприязнью. Только человеческая раса относится к ним весьма неоднозначно, иногда даже идя на контакты, или сделки. В общих чертах можно сказать то, что вампиров называют Ночным народов, и они сами привыкли к такому наименованию. Естественно, что правильным будет относить их к разделу нежити, ибо эти существа не являются живыми в прямом смысле слова. Для поддержания своего существования, вампиры нуждаются в чужой крови, которая является энергетическим заместителем жизненных соков, заменяющие им еду и сон. Если вампир не будет долго питаться, то его движения становятся вялыми, и слабыми - он теряет свою реакцию, и может просто впасть в сон, из которого он не выйдет после еще некоторого времени непринятия пищи, и просто разложится как простой труп, уже более не в силах подняться снова на ноги. Никто не сможет вернуть его снова.

Высшие|Закрыть

Высшие вампиры могут обходится долгое время без крови, при этом не терять своей силы почти, только малую и незначительную часть, но это не значит, что они могут совсем не питаться. Постепенно, высший вампир без крови впадает в сон. Для них не страшен дневной свет, святая вода причиняет ожоги только, быстрая регенерация, но это не значит, что если срубить голову то отрастёт новая. Только так  можно убить высшего вампира. Высшие вампиры умеют обращать жертву в низшего, которые им они и подчиняются. Если вампир «выпил» немного крови, то укушенный имеет все шансы выжить, при этом он ничего не помнит об укусе (это действие гипнотических чар вампира, хотя молодые могут и не уметь еще качественно «заметать следы»).  Обращаться в животных может только очень сильные вампиры, которые живут уже не одно столетие. Обращаться могут в летучих мышей (наиболее любимый облик, и достаточно функциональный), волков, крыс. Самые сильные вампиры способны обращаться туманом. Они могут подчинять себе разных ночных тварей для выполнения собственной воли. Кроме того, они могут гипнотизировать людей, лишая их возможности сопротивляться и помнить о том, что с ними произошло.

Низшие|Закрыть

Эти вампиры были созданы из людей высшими после укуса, несмотря на многочисленные и очень необоснованные слухи о том, что все жертвы вампиров становятся подобными им, это всего лишь слухи, иначе все миры бы давно уже погибли, как и сами клыкастые, ибо чью кровь пить было бы в таком случае? Вампир сам выбирает потенциальное дитя из своих жертв, и может превратить его/ее насильственно, либо по согласию. Хотя мало кто согласится добровольно стать ходячим трупом, но тем не менее, таковые находятся. Молодые вампиры вынуждены регулярно пить кровь, иначе они умрут от истощения. Они беспрекословно подчиняются Высшим вампирам (только тому, кто его породил). Если низший вампир голоден, то его охватывает жада и он может убить кого угодно, даже любимого человека. Низшие вампиры обладают половиной силы Высших.

Дампиры|Закрыть

Новое и редкое явление в мире тьмы. Обычно считалось, что вампир не способен размножаться половым путем. Однако вампиры наиболее поздних Поколений (четырнадцатого и пятнадцатого), как выяснилось, обладают не полностью мертвыми телами и способны активизировать те или иные физиологические процессы, в том числе связанные с сексом и размножением. Ребенок от человека и такого вампира называется дампиром.
Они точно так же долго живут (хотя взрослеют с естественной человеческой скоростью), так же способны ограниченно применять Дисциплины, не нуждаясь в крови. Однако дампиры вырастают в нормальном человеческом обществе, часто даже не зная о своем происхождении.


Оборотни|Закрыть

Люди, которые могут превращаться в животных или монстров. Состояние оборотня, часто упоминаемое, как проклятие, называется оборотничеством. Имеется несколько подразновидностей оборотней. Различие должно быть сделано между истинными оборотнями и инфицированными оборотнями. Истинные оборотни - те , для кого оборотничество является генетической чертой, при обращении выглядят как огромный вол. Только истинные оборотни могут инфицировать других оборотничеством. Инфицированные оборотни - те чье оборотничество следствие того, что их ранил истинный оборотень. Истинные оборотни могут изменять свою форму по желанию, независимо от времени дня или фазы луны, они не имеют тенденции избегать человеческого общества при нападении или на поручении. Оборотни путешествуют одни или в стаях.
Только инфицированные оборотни могут быть вылечены. Для истинного оборотня, оборотничество столь же естественно как дыхание, и его состояние не может быть изменено. Истинные оборотни имеют полный контроль над их физическим состоянием; они не затронуты темнотой, фазами луны, или любой из других ситуаций, которые традиционно затрагивают инфицированных оборотней.
Инфицированные оборотни - в течение дня обычно в человеческом обличии. Ночью полнолуния, или ночью немедленно до или после полнолуния, инфицированный оборотень неохотно изменяет форму и одержим кровожадностью.
Превратившийся персонаж хочет просто охотиться и убивать, но обычно выбирает жертвами, или своих друзей, или своих врагов. Оборотень не делает никакого различия между друзьями и врагами; все эти вопросы зависят от силы эмоции, к ним.
Когда персонаж возвращается к нормальной форме, любые раны перенесенные в животной форме немедленно заживают. Персонаж также имеет туманные, часто посещающие его воспоминания о выполнении ужасных действий.
Имеются также существа, известные как "вынужденные оборотни", чье изменение формы произведено волшебным изделием; эти существа не могут инфицировать других оборотничеством, хотя волшебные изделия могут быть переданы новым владельцам. Некоторые из изделий прокляты, так, чтобы, как только они надеты, они не могут быть удалены без применения заклинания снятия проклятия. Вынужденные оборотни включают майских лебедей и любого, использующего плащ луча манты.
Наконец, имеются "проклятые оборотни" созданные заклинанием, проклятие оборотничества. Мало чем отличаются от инфицированных оборотней. Даже в человеческом обличии в несколько раз сильнее людей, не говоря уже о антропоморфной форме. Имеют отличное обоняние, зрение, обостренные чувства и большую скорость регенераци. В человеческом обличии  регенерация замедляется. Очень быстры и выносливы. В форме оборотня, монстра можно ударить только серебром или волшебным оружием. Раны от любого другого оружия заживают слишком быстро, чтобы причинить фактическое повреждение. Из-за их уязвимости к серебру, некоторые оборотни имеют психологическое отвращение к металлу и отказываются обращаться с ним; в некоторых случаях, психосоматический эффект настолько большой, что прикосновение к серебру фактически сжигает оборотня.
При близком осмотре, глаза животной формы показывают слабый огонь неестественного интеллекта, и часто пылают красным в темноте.

Неко|Закрыть

это наполовину человек, наполовину кошка. Имеет кошачий хвост (иногда) и уши.
Раньше люди не любили Нек и даже охотились на них, но теперь поняли, что это подобие кошки может принести людям немало пользы и стали использовать их - иногда в качестве домашних любимцев, иногда как рабов, а иногда как верных помощников в бою.
Обычно Неко - это девушка/парень с красивой наружностью, с прямыми чертами лица и короткими волосами.
Неки бывают Тёмные и Светлые, есть Неки, которые сотрудничают с Демонами, а есть, которые помогают Ангелам. В общем-то, это очень разнообразная раса, имеющая массу достоинств и недостатков.

Ину|Закрыть

Наполовину человек, наполовину собака. Имеет иногда собачий хвост и либо висячие, либо стоячие уши (второе гораздо чаще, чем первое).
Ину используется обычно, как помощь в бою, причём прекрасная помощь. Благодаря некоторым собачьим навыкам, они могут прекрасно драться и использовать мгию против соперников своего хозяина.
Ину - самый преданный из троицы (Неко, Ину, Бани), который никогда не бросит своего хозяина, даже если тот ужасно относится к Ину

Бани|Закрыть

наполовину человек, наполовину кролик. Имеет кроличий хвост (иногда) и кроличьи уши.
Бани - самый милый зверь из троицы (Неко, Ину, Бани) и потому его используют почти только, как домашнего любимца. В бою он не слишком эффективен, зато у камина, спящий на подушках смотрится, словно декоративное украшение.

Китсуне|Закрыть

Лисы. Считаются умными хитрыми созданиями, умеющими превращаться в людей, как тануки. Подчиняются Инари, богине злаковых растений.

Тануки |Закрыть

Традиционные японские звери-оборотни, символизирующие счастье и благополучие. Как правило, в японской культуре оборотнями могут быть (или стать) лишь тануки, лисы и кошки. Главным признаком того, что перед вами оборотень — наличие нескольких хвостов. На русский традиционно переводится как «барсук-оборотень», но с биологической точки зрения тануки — это енотовидная собака.

Аниото|Закрыть

человек-леопард. Грацыозные и воинственные существа, напоминающие леопарда. Ловки от рождения и бегают очень быстро

Наги|Закрыть

Наги - это древние, мудрые и сильные создания, являющиеся хранителями древних знаний. Их считают бессмертными, и отчасти это так и есть - наги не подвержены старению и болезням, вследствии чего могут прожить сколь угодно долго. Среди наг много умелых магов.
Владения нагов расположены главным образом под землей, реже - в неприступных для человека джунглях и даже... подводных городах. Основная форма наг - это получеловек-полузмея, причем строение тела остается человеческим, тогда как его черты - чешуя, глаза, клыки, рельеф кожи - змеиные. Возможна трансформация нижних конечностей в змеиный хвост - такая форма передвижения для наг удобнее, а при наличии длинного скрывающего тело облачения придает им также дополнительный налет загадочности, поскольку создается впечатление, что наг не идет, а левитирует над поверхностью. Наги могут менять покрытие тела от гладкой человеческой кожи до полноценной чешуи крупной змеи, неплохо защищающей их от легкого оружия. Также наги могут принимать вид огромных змей, тела которых покрыто черной, голубой, зеленоватой или серо-песочной чешуей, и человекоподобный. В людском обличье наг почти неотличим от человека, хотя обычно заметен высоким ростом и строгой, чеканной красотой. Нагини тоже достаточно высоки по сравнению с людскими женщинами и чрезвычайно красивы. Выдает их только вертикальный зрачок. Превращение нага совершается почти мгновенно. В случае, если нагу приходится сражаться, он предпочитает пользоваться своей магией, однако в людском обличье он превосходно владеет оружием, а в змеином - обладает ядовитыми зубами. Возможно также что яд сохраняется у нагов и в человеческом теле, но в этом случае они, должно быть, очень хорошо его контролируют. Нагины обладают еще одной способностью - чарующим взглядом, сковывающим волю и заставляющим восхищаться нагиной, этот взгляд сохраняется у них в любом теле.
По характеру наги сдержанны, величавы, прохладны, несколько высокомерны, горды и рассудительны. Им неведомы резкие перепады настроений, они не агрессивны, предпочитают тонкие ходы, крайне редко опускаются до хитростей и коварства.
Наги превосходно видят даже в абсолютной темноте (инфракрасное зрение), они быстры, гибки и ловки. У них иммунитет к змеиным ядам и регенерация высокого уровня.

Вервольф|Закрыть

Лесные оборотни, принимающие вид волка (длака — шкура). Полулюдиполуволки. Воины-оборотни из свиты Велеса. Их образы представляют собою один из вариантов выражения опасности, подстерегавшей человека в лесу. Волкодлаками, в более поздней трактовке, становятся ведьмы, принимая вид волка, люди, превращенные ведьмами или превратившиеся сами в волков посредством заговора.

Драконы/Полу драконы|Закрыть
Огонь|Закрыть

Огненные драконы наиболее скупые и жадные из всех драконов, всегда стремящиеся увеличить свой запас сокровищ. Они обожают свои богатства и всегда помнят его с точностью до последней медной монетки. Они исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех других существ вообще.
Когда огненные драконы появляются из яйца, их маленькие чешуйки имеют яркий алый цвет. Из-за этого, они могут быть быстро обнаружены хищниками или охотниками за шкурами драконов. Поэтому красные драконы прячутся в глубоких подземных логовищах и не рискуют выбираться наружу до окончания своей молодой стадии, когда их чешуя меняет свою окраску на более насыщенный красный цвет, а глянцевый блеск становится более тусклым. В этот момент они уже более способны заботиться о себе. Когда дракон продолжает взрослеть, чешуя становится более толстой и такой же прочной, как металл.
Дыхание такого дракона это конус пламени 90 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной в основании. У них также врожденный иммунитет к огню. Драконы так ж умеют принимать человеческий облик и владеют магией огня. Огненый дракон наслаждается своей собственной компанией, не объединяясь с другими существами или даже другими красными драконами, если только этого не требует необходимость. Например, некоторые  драконы, кто имеют магию обаяния, приказывают некоторым людям действовать в качестве ушей и глаз дракона, собирая информацию о близлежащих поселениях и источниках сокровищ. Когда потомство огненного дракона достигает стадии юности, оно изгоняется из логова и прилегающей территории, т.к. рассматривается в качестве конкурентов.

Вода|Закрыть

Водные драконы чрезвычайно территориальные и жадны. Они любят проводить долгие часы, готовя засады на стада животных и неосторожных путешественников, и не меньше времени они тратят на то, чтобы порадоваться своему успеху и полюбоваться добычей. Размер чешуи дракона с возрастом мало увеличивается, хотя она становится более прочной и толстой. Чешуя меняет цвет с переливчатого голубого до глубокого индиго, сохраняя глянцевый оттенок во всех возрастных стадиях.
Бой: Синие водные предпочитают драться на расстоянии, так чтобы их противники почувствовали на себе всю мощь их дыхания, но не смогли ответить. Часто  драконы атакуют, отвесно пикируя.
Дыхание синего дракона это удар молнии или кипятком 5 футов шириной, которая может поразить цель на дистанции 100 футов по прямой линии от пасти дракона. Они имеют врожденный иммунитет к электричеству. Создать или уничтожить воду три раза в день.
Большинство водных драконов, с которыми можно столкнуться, одиночки, т.к. они не любят делить свою территорию с другими. Однако, если вы столкнетесь с семейством, самец яростно атакует, защищая свою собственность — самку и детенышей. Самка так же участвует в бою, если опасность велика.

Земля|Закрыть

Земляные драконы имеют скверный характер, подлы, жестоки и невежливы. Они любят интриги и стремятся порабощать других лесных существ, убивая тех, кого не могут контролировать или запугать. Чешуя новорожденного землянного дракона тонкая, очень мелкая и окрашена в глубокий зеленный оттенок, который кажется почти черным. Как дракон растет, чешуйки увеличиваются и становятся светлее, приобретая изумрудный, травянистый или оливковый оттенки, что помогает маскироваться в лесу. Чешуя дракона никогда не становится такой же прочной, как у большинства других драконов, оставаясь гладкой и гибкой. Иногда, дракон решает управлять существом, человеческого или получеловеческого вида, используя запугивание и соблазнение. Зеленые драконы любят допрашивать людей, особенно авантюристов, чтобы изучать человеческое общество, способности, события в округе, и информацию о сокровищах.
Дыхание зеленого дракона это газовое облако 50' длиной, 40' шириной и 30 футов высотой. У них врожденный иммунитет к газам. Управление землёй и природой. Запутать один раз в день.  Дракон очень любит виды и запахи леса, и считает весь лес или заросли своей территорией. Иногда он вступает во взаимоотношения с другими лесными существами, которые информируют дракона о событиях в лесу в обмен на их жизнь.  Большинство  драконов, с которыми можно столкнуться — одиночки. Однако, если вы наткнетесь на пару драконов с потомством, самка немедленно атакует. Самец в это время отведет молодых в безопасное место, а потом присоединится к сражению. Родители защищают потомство всеми силами, не смотря на свою злую природу, и готовы пожертвовать жизнями, чтобы спасти потомство.

Воздух|Закрыть

Воздушный драконы это большие болтуны, но не особенно хорошие собеседники. Они эгоцентричны и часто невоспитанны. Нередко они имеют полезную информацию, но выдают ее только после кучи ненужной информации на ту же тему и намеков, что за подарок было бы неплохо отплатить. При рождении, чешуя воздушного дракона весьма тусклая. Ее цвет — латунный с пятнами коричневого. Когда дракон взрослеет, чешуя становится более латунной, пока не достигает красноватого блестящего оттенка. Драконы предпочитают бою разговор. Если интеллектуальное существо попытается пройти, не поговорив с таким драконом, у того может быть припадок задетого самолюбия. Как результат, дракон может вынудить существо к разговору с помощью внушения или использовать дозу усыпляющего газа. Если жертва заснет, то, проснувшись, она обнаружит, что прижата к земле или закопана в песок по шею. Дракон будет удерживать свою жертву, пока не удовлетворит жажду беседы.
Воздушный дракон имеет два типа дыхания: конус сонного газа 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 20 футов шириной в основании; и облако раскаленного жара пустыни 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они имеют врожденный иммунитет к огню и жаре, а так же способность свободно говорить с животными. Управление ветром. Вызов джина.
Эти драконы преданные родители. Если их молодое потомство атаковано, они будут пытаться уничтожить врага, используя высокотемпературное дыхание и используя преимущество собственного иммунитета.
Они способны питаться утренней росой, редкой пищей в их среде обитания, и было замечено, как они аккуратно снимали ее с растений своим длинным языком.

Лёд|Закрыть

Ледяные драконы самые маленькие, но являются эффективными охотниками. Они импульсивны, обычно концентрируясь лишь на текущем моменте и не испытывая сожалений. Чешуя новорожденного ледяного дракона имеет практически зеркальную поверхность или серо-голубая с серебристым оттенком. Когда дракон достигает взрослых стадий, его окраска медленно светлеет до яркого блестящего серебряного цвета. Взрослые или старые драконы имеют настолько изящную чешую, что на ней с трудом можно различить отдельные чешуйки. На расстоянии кажется, что дракон сделан из чистого серебра. Независимо от размера цели, любимый метод атаки белого дракона состоит в использовании дыхания и специальных способностей перед началом схватки. Эта тактика иногда работает против них, т.к. запас дыхания может быть истрачен на небольшую добычу, как результат против более крупного врага дракону придется сражаться уже в физическом бою.
Дыхание белого дракона — конус мороза 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 25 футов шириной в основании;  конус холода 80 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной у основания; и облако парализующего газа 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они так же обладают способностью хождения в облаках. Это позволяет дракону ходить по облакам или туману как по земле. Данная способность может применяться и отменяться им по собственному желанию.
У них так же врожденный иммунитет к холоду. Ходьба по льду, которая позволяет дракону идти по льду также легко как легкая прогулка существ по плоской, сухой земле. Стена тумана три раза в день, это производит снег или снег с дождем скорее чем дождь. Морозный туман три раза в день. Он затеняет видимость в 100' радиусе и создает мороз, создавая тонкий слой льда яркого света на земле и на всех поверхностях в пределах радиуса.
Молодняк остается с родителями с момента появления на свет до юной или начальной взрослой стадии, они не защищены. Как только дракон выходит из стадии новорожденного, он должен позаботиться о себе сам. Поэтому они обучаются искусству сражения и охоты, подражая родителям.

Тьма|Закрыть

Тёмные драконы вызывающи, быстро переходят в состояние гнева, и возмущаются вторжениями любого вида. Они любят мрачную среду, густую растительность, и предпочитают темноту дневному свету. Хотя не столь умные, как другие драконы, черные драконы — инстинктивно хитры и злорадны. При рождении, чешуйки этого дракона тоненькие, маленькие и глянцевые. Но когда дракон возрасты, его чешуйки становятся большими, более толстыми и тусклыми, что помогает им маскироваться. Дыхание тёмного драконов это струя кислоты 5' шириной и 60' длиной. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте. Уповление тьмой и магией тьмы. Они видят нормально при звездном свете, а еще лучше - в полной темноте. Тёмные драконы сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают. Они стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня. Кроме когтей для атаки он использует ещё дыхание - облако темноты около 40 футов длиной и 20 футов высотой. Это облако не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы.
Они также изящны в полете; однако, они предпочитают лететь ночью, когда их большие формы скрываются темнотой неба. Создание теней - способность создает массу прыгающих теней в радиусе 100 ярдов, продолжительностью один час. Весь волшебный и обычный свет и источники темноты отменены, пока они остаются в радиусе. Существа, способные скрываться в тенях могут делать это в этих волшебных тенях даже если они под прямым наблюдением. Тёмные драконы и другие существа из полуплана Тени могут перемещаться и нападать как обычно скрываясь в этих тенях, эффективно предоставляя им улучшенную невидимость. Успешное заклинание рассеивания магии изгоняет тени.
Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем остальное тело дракона. При попытке разглядеть дракона глаза могут заметить легкое серое свечение. Но бывает обычно слишком поздно...

Свет|Закрыть

Светлые драконы — быстрые, проворные существа с относительно небольшим телом и длинным хвостом. Имея добрый характер, они очень капризны, часто меняя свои решения и мнения.
Чешуя новорожденного дракончика похожа на тусклое серебро. С возрастом она становится все более и более яркой, превращаясь в конце концов в подобие зеркала. Солнечный или другой свет, отразившийся от тела или крыльев дракона может практически ослепить смотрящего. Непредсказуемы в бою, как и во всех остальных ситуациях. Они могут вступить в переговоры, а могут и немедленно атаковать или бежать с поля боя. Они никогда не атакуют добрых существ, если только нет ну очень веских причин.
Такие драконы всегда используют в бою магию. Они имеют очень творческую личность и практически всегда могут придумать способ получения преимущества над противником.
В дополнение к дыханию и атакам, свойственным всем драконам, светлые драконы могут изгибать зеркалоподобные мембраны крыльев, чтобы отражать и фокусировать доступный свет (даже такой тусклый как свет от полной луны) в луч невероятной яркости. Затем они могут направить этот луч на врага или, если это необходимо, использовать его в качестве прожектора.
Дыхания воздушного дракона это луч блестящего, желтого света шириной 5 футов и длиной 60 футов. Любое существо попавшее в луч получит тепловые повреждения. Температуры луча достаточно, чтобы поджечь большинство горючих объектов. Так же владеют магией света.

Полу драконы|Закрыть

Редкие, странные и величественные, противоречивые и скрытные существа, о которых ходит больше легенд и еще больше догадок, нежели известно фактов. Теоретически, если молодой и горячий благосклонный или нейтральный дракон уступит велению гормонов, умеренной гордости, любопытству и жажде приключений, он может, приняв человеческий облик, сподвигнуться на кратковременную связь с человеческой женщиной, вследствии которой через обычных 9 месяцев появится на свет совершенно необычное существо - полудракон
Изредка юным полудраконам везет, и их находят брошенными возле селения эльфов, выращивают лесные жители, усыновляют (или удочеряют) сердобольные одинокие знахарки или колдуньи, либо колдуны или маги (не исключено, что из надежды заиметь сильного слугу/помощника). Такой вариант дает гораздо больше предпосылок для благоприятного развития событий (особенно в первом случае).
Ну и самым благоприятным исходом, конечно же, станет принятие полудракона под свою опеку взрослым драконом, без разницы, отцом или другим (а надо сказать, что взрослые драконы и, особенно, драконицы, не имеющие собственного потомства, могут принять под свое крыло детенышей до определенного возраста, как чистокровных, так и полукровок), который сможет не только развить в юном существе чувство гордости и правильного самовосприятия, но и раскрыть заложенный в нем потенциал и научить многим премудростям. Конечно, идеально если этим драконом будет родной отец, однако не обязательно - драконы сразу чуют и не отвергают родную кровь, однако никогда не интересуются возможным наличием и судьбой потомства от случайной связи (и эта беспечность может стоить судьбы родившемуся существу). Лучшее, что может сделать мать маленького полудракона - это поведать ему кем был его отец, внушив при этом уважение к его роду и происхождению, поселив в нем гордость собой и уверенность в собственных силах и способностях. Однако, если вспомнить, при каких условиях чаще всего появляются на свет полудраконы, часто ему может быть отказано в таком воспитании, и тогда полудракон может вырасти в атмосфере всеобщего неодобрения, отвержения, презрения или злобы. В наихудших случаях от него отказывается даже мать, предпочитая отнести и выбросить маленькое существо подальше от человеческих поселений. В этих случаях полудракон скорее всего вырастет неуверенным, замкнутым, отрешенным, не имеющим собственного места в мире существом, не знающим или не могущим постичь собственной силы, величия и потенциала. Вероятно, что гонимый человеческим желанием найти себя в обществе, жаждой общения и компании, перешедшим от человеческой линии, полудракон отправится искать счастье в других местах, странах, а может и мирах. И ему очень повезет, если в этом путешествии он сможет встретить достойного учителя, друга или компаньона.
Полудракон будет иметь две формы: полностью человеческую, в которой цвет его глаз будет соответствовать цвету глаз его отца (однако зрачок будет оставаться круглым, пока не будет задействовано ночное зрение), и форму полудракона, в которой его рост и размеры значительно увеличиваются (рост может достигать 2-2,5 м.), появляются крылья, чешуя, острые, удлиненные и крепкие когти на пятипалой кисти (способной держать оружие), нижние конечности, заканчивающиеся удлиненной когтистой ступней, с поставом "на пальцы", мускулистый хвост и голову, среднюю между драконьей и человеческой (более укороченная, нежели у дракона, имеющая отдаленные человеческие черты, однако обладающая острыми зубами).
Цвет волос полудракона в человеческой форме может соответствовать цвету чешуи (или волос) его отца. Цвет чешуи полудракона будет соответствовать цвету чешуи его отца.
Смена формы достигается посредством магии (магическое усилие дается легко и осваивается почти автоматически и интуитивно в раннем детстве).
Полудраконы очень сильные маги. Способность чувствовать нити магической энергии они получают в наследство от своих отцов, однако в отличии от них, полудраконы должны прилагать чуть больше усилий для оформления чистой энергии в заклинания - полудракону, помимо мысленного волевого усилия, может потребоваться усная формула или жест, особенно если он перенял заклинание у человеческих или других магов. Способность влиять на нити энергии тем же образом и с тем же эффектом, что и драконы, полудраконы должны дополнительно осваивать определенное количество времени, однако, учитывая то, как обычно складывается судьба полудракона, процесс обучения может затянуться из-за отсутствия учителей и необходимости постигать науку самостоятельно.
Подобно их отцам, полудраконы способны изобретать собственные заклинания посредством постигания принципов действия и управления нитями энергии, и тогда изобретенные ими касты могут не требовать некоторых элементов плетения, обязательных для магии других рас.
Также полудраконы способны применять заклинания прямого боевого воздействия.
Лучше всего полудракона будет слушаться магия элемента (стихии), бывшая оружием дыхания и "основной специализацией" его отца.
Проще всего им дается магия, обычно используемая драконами - иллюзии, поиск, маскировка, Истинный взгляд и Всевидение, управление стихиями и элементами, погодой, природными явлениями, морфирование - в полностью человеческую или форму полудракона (с чешуей). Они способны перемещаться между мирами, пригодными для жизни существ из плоти и крови, однако пути в миры Разума будут для них закрыты. Способность дематериализации, если ею не владел отец полудракона, дастся ему не легче, чем сильному магу любой другой расы. Дракон может освоить левитацию (как заклинание), однако, если его отец был бескрылым драконом восточной ветви, его потомок не сможет полноценно летать, даже посредством магии.

Русалки|Закрыть

Русалка – девушка или юноша, у которых вместо ног идут рыбные хвосты. Русалки проводят всю свою жизнь в воде, но некоторые превращаются в человека и живут среди людей. Такие люди обычно не любят мест где есть вода, так как при намокании их чары рассеиваются и вместо ног появляется рыбий хвост.

Мавки|Закрыть

Их представляют в виде детей или дев с длинными волосами, в белых сорочках. Особенностью внешнего вида мавок является отсутствие кожного покрова на спине, в результате чего сзади у них можно было видеть все внутренности. По этой причине их также называют «не имеющие спины».
Они скрываются в лесах, на полях, в реках и озёрах, часто сближаются с русалками и мстят людям, за то, что допустили их раннюю смерть, сбивая путников с дороги, заводя в болота и убивая, могут защекотать до смерти. Так же, как и русалки, часто завлекают к себе мужчин и убивают их. Часто просят путников дать им гребешок. Если гребешок получают, то расчёсываются и уходят, иначе могут погубить. Мавки летают по воздуху в виде больших чёрных птиц с большими клювом и когтями, которыми они задирают людей до смерти.Если на них брызнуть святой водой, они обращаются в ангелов и оказывают своему благодетелю большие услуги. Это может произойти только в течение семи лет, после того, как ребёнок превратился в мавку. Если же в течение семи лет мавку никто не освятит, то она навсегда остаётся мавкой.
Защитой от мавок по народным поверьям служит чеснок, хрен и полынь.

Ундины|Закрыть

Это прекрасные девушки, иногда с рыбьими хвостами, которые выходят из воды и расчесывают свои великолепные волосы, пением и красотой завлекая путников в глубины. Могут погубить их или сделать возлюбленными в подводном царстве. Соблазняют мужчин, так как если родят ребёнка от земного человека — смогут обрести бессмертную душу. Их ещё называют духами воды. Не имеет слишком много магических способностей, могут превращаться в человека, очень хорошо чувствуют воду и ненавидят жару. Обычно при превращении Ундины теряли зрения, что бы обрести вместо хвоста человеческие ноги.
Согласно легендам, человек, доставший цветок папоротника, сможет беспрепятственно смотреть на ундин, не поддаваясь их очарованию и даже заручиться их помощью.

Сирены|Закрыть

ни чем ни отличаются от обычных русалок, только если тем, что в своём истинном обличии они имеют завораживающий голос, что подобен гипнозу и заставляют человека что услышал её песню подчиниться пока той не наскучит с ним играть. Когда же Сирена принимала облик человека, то теряла свой голос и была немой. Но стоило на её кожу попасть капелькам воды, как ноги сменялись хвостом и голос снова был у Сирены в её распоряжении.
Сирены - загадочные смертоносные и пленяющие существа. У сирен дикий, свирепый, коварный и хищный нрав. Они плотоядны. Их единственная сила - это неземные прекрасные голоса. Пение сирен мощнейшим гипнотизирующим образом воздействует на все слышащие существа - мужчин оно притягивает, женщин сводит с ума, неразумных тварей заставляет в дрожи и смятении приближаться к коварным хищницам. Противиться магии сирен способны лишь расы, обладающие защитой от воздействия на разум высшего уровня. Нечувствительны к ней только драконы, бессмертные (духи, боги и низшие божества, феи и т.д.) и магические животные (единороги, фениксы...). Сами же сирены имунны к магии сна, паралича, проклятиям и любым воздействиям на разум.

Нимфы|Закрыть

Нимфы - младшие божества природы, ее живительных и плодоносных сил, олицетворяющих все движущееся и растущее в природе, все дающее жизнь растениям. Различают несколько видов нимф: нимф морей, источников (океаниды, нереиды, наяды), озер и болот (лимнады), гор (орестиады), рощ (альсеиды), деревьев (дриады, гамадриады) и их отдельных пород (мелиады - нимфы ясеня). Своих нимф имеют также долины и острова. Главными нимфами считаются водные. Они могут исцелять и одаривать, предсказывать будущее и вершить справедливый суд. Но могут также и наказывать тех, кто совершил преступление или не проявил к ним должного уважения. Они насылают безумие, и это наказание страшнее многих других. Нимфы любят песни и танцы, часто их можно видеть в компании играющих на музыкальных инструментах сатиров.

Дриады|Закрыть

Дриады - красивые интеллектуальные духи дерева. Однако они столь же неуловимы, как и очаровательны, и дриады редко замечены если не взяты неожиданностью или если они желают быть обнаруженными.
Изящные формы дриады, тонкие и точно точеные, являются очень похожими на эльфийскую деву. Дриады имеют высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волосы дриады изменяются с сезонами, как у спрайта с естественным камуфляжем. Во время осени, волосы дриады имеют золотой или красный цвет, а ее кожа тонко темнеет и становится коричневатой, чтобы более близко соответствовать ее цвету волос. Это позволяет ей смешаться с падающими листьями осенью. Зимой, волосы белые, подобно снегу, который покрывает дубовые рощи, а кожа черная, как и замерзшие стволы деревьев. Когда встречается в лесу в течение осени, дриада часто принимается за привлекательную девe. Однако никто не принял бы дриаду за эльфийку в течение весны и лета. В эти времена года, кожа дриады насышенного зеленого цвета, и ее волосы зелены подобно дубовым листьям вокруг нее.
Дриады - в основном застенчивые, ненасильственные существа, их элаймент скорее нейтральный, но встречаются дриады и хаотично-неитрального, и нейтрально-злого мировоззрения, такие дриады не склонны к агресии, но пойдут на все ради блага их Дерева или Леса . Они способны бросить мощное заклинание Очаровать Существа. Если же ей и её дереву угрожает совсем уж смертельная опастности она может попросить силы у Леса. Однако дриады используют свои способности к обаянию не только в боевых ситуациях. Всякий раз, когда дриада сталкивается с мужчиной, она обычно пробует обаять его. Харизматические жертвы привлекшие внимание дриады отводятся к домашнему дереву, где мужчины служат как любовники рабы их красивым захватчицам. Этот дух дерева также имеет две других способности, которые являются очень полезными при защите. Если не ошеломлена, дриада имеет способность буквально пройти в дерево а затем переместится к дубу, частью которого она является. Она может также говорить с растениями.

Нереиды|Закрыть

Судя по их именам, они — олицетворенные свойства и качества морской стихии, поскольку она не вредит человеку, но является к нему расположенной и чарует его своей прелестью. Нереиды ведут идиллически-спокойную жизнь в недрах моря, развлекаясь мерными движениями хороводов, в такт движению волн; в зной и лунные ночи они выходят на берег, или устраивают музыкальные состязания с тритонами, или на берегу, вместе с нимфами суши, водят хороводы и поют песни. Их почитали прибрежные жители и островитяне и хранили слагавшиеся о них сказания.

Нечисть|Закрыть
Ламии|Закрыть

Ламии бывают исключительно женского пола. Это обольстительные, коварные и опасные создания. Ламии могут принимать две основные формы: огромных змей и полудевушек-полузмей. В последнем варианте их тела до пояса женские, на уровне бедер еще имеют человеческие очертания, но уже покрыты чешуей, а ниже бедер - это сильная плоть большой змеи. Возможна также третья форма, дающаяся ламиям посредством магии - это чисто человеческая форма. Ламии могут менять черты своей человеческой формы каждое превращение, посему встреченную однажды ламию очень трудно узнать при следующей встрече. Единственное, что выдает в девушке ламию - это остающийся змеиным раздвоенный язык, отчего их голос наполнен шипяще-свистящими нотами, которые ламии скрывают в приглушенном говоре, и вертикальные зрачки. Ламии кровожадны, хитры и беспощадны. Их манеры вкрадчивы и обходительны, что часто вводит встреченные существа в заблуждение. Размножаются ламии исключительно от мужчин человеческой расы: в период спаривания ламия, приняв облик обольстительной девушки, заманивает в свое логово мужчину и совокупляется с ним. Как правило после этого мужчина не пожирается, однако последствия едва ли лучше - при спаривании ламии высасывают из человека жизненную силу, оставляя его с силой, разумом и памятью младенца.
Ламии в тонкостях познали науку заманивания и соблазнения человеческих мужчин, блистательно изображая и даму в беде, и гулящую девицу, и даже порой любовницу мужчины, чье место они своевременно заняли. К счастью, точно скопировать облик конкретной женщины им не под силу, и им приходится пользоваться в таких случаях покровом темноты. Ламия чует, какой тип женщины более привлекателен для избранного ею мужчины, и соответственно меняет свои черты.

Сатиры|Закрыть

Сатиры, они же силены, фавны или сильваны - младшие божества дикой природы, наряду с нимфами, феями, лешими и прочими опекающие свой участок леса или поля.
Внешне они напоминают людей небольшого роста с козлиными ногами, лошадиным хвостом и рожками на голове. Тела их частично покрыты курчавой шерстью. Волосы и бороды темные, курчавые, глаза - карие. Голос - хрипловатый баритон или тенор, несмотря на хрипоту, довольно-таки музыкальный. Водятся сатиры практически в любых ландшафтных и климатических зонах, за исключением, может быть, снежных северных земель. Все сатиры - мужского пола.
С собой у сатиров, как правило, имеются музыкальные инструменты, пища и вино. Вино они делают даже лучше эльфов. При этом сатиры никогда не продают вина и не обменивают - а только лишь угощают, но весьма щедро. Напоить встречного - для них первое удовольствие.
Вопреки распространенной легенде, сатиры вовсе не бросаются на встреченных девушек с целью подвергнуть их насилию. Отнюдь: они - приятные собеседники, и первым делом стараются рассмешить девушку (да и мужчину тоже), по возможности - напоить, увлечь беседой. Они способны исполнять любые виды песен и стихов, от эпоса до непристойных застольных, и многое из этого сочиняют сами. Затем они затевают танцы: сильваны - непревзойденные танцоры, и знают, кажется, все мыслимые виды танцев. А потом уж ищут предлог, чтобы уединиться с девушкой где-нибудь в кустах, и, разумеется, всегда с ее согласия. Впрочем, не исключено, что здесь не обходится без магии. Так или иначе, в музыке фавнов, безусловно, есть волшебство, и, что важно, заключается оно отнюдь не в инструментах. Далеко не всякая женщина способна устоять против очарования сатира.
Умения: бесшумное и незаметное перемещение в природных условиях, безупречная ориентировка на местности, нахождение скрытого, подвижность и ловкость, хороший слух и зрение, неплохое ночное зрение.
Магические умения сатиров: маскировка, обман, иллюзии (природного характера), воздействие музыки сатира прямо зависит от его побуждения - музыка может усыпить, очаровать, внушить страх или иные чувства и побуждения.

Водяные|Закрыть

Мелкая нечисть, божок самого низшего ранга, охраняющий пресные водоемы - по большей части озера, пруды, ручьи. Родственника водяного, обитающего на болотах, называют болотником. Внешности водяной характерной - небольшой росточек, суставчатые худые ручки-ножки, длинные цепкие пальчики с перепонками, длинный толстый нос, выпученные жабьи глазки, зеленая борода и волосы, водоросли вместо одежки. Голос скрипучий. Характер скверный и вредный. Любит подлавливать несведущих путников, возжаждавших холодной водицы, хватать липкими холодными лапками и утаскивать на дно водоема или требовать откуп - какой пожелает. Из живых существ терпит только русалок и нимф - на первых брюзгливо покрикивает за шаловливость, вторых любовно называет "дочками". На дне глубоких водоемов выпасает стада кэльпи и науськивает их на беспечных смертных. Неуязвим для простого и большей части магического оружия, однако, как вся нечисть, не выносит святых речей и предметов. Собственно говоря, как нечисть, неуязвим для большей части магий (где не устоять, там скрыться - раз - и только булькнуло), помимо огня и святого слова.

Лешии|Закрыть

Лесовики, древни - лесные духи-хранители. Леший может существовать в трех видах: как бесплотный и невидимый дух, вселившись в тело безмолвного живого существа (птицы или зверя), и сплетя себе тело из древесной плоти - в последнем случае лешего называют "древнем". Такое "дерево" может двигаться, ходить и довольно разборчиво разговаривать. Леший непременно является хранителем определенной части леса - он покровительствует живущим на ней живым существам (зверям и птицам), отваживает непрошеных гостей, наказывает покусившихся на его царство. Лешии известны своим пакостным, склонным к жестоким шуткам нравом - они не прочь задурить голову путнику просто так, блуждающим огоньком заманить в трясину, напугать жуткими звуками, спутать тропки и дорожки, дабы путник сбился с пути и заплутал. Изгнать лешего из его владений практически невозможно, убить или причинить вред - также. Бесплотность защищает его от любого оружия и магических атак, однако его приобретенные оболочки от них страдают соответственно. Сила лешего - это сила живой природы, умеет он и сплелать иллюзии, наводить мороки. Лешии способны к телепатии - общению посредством слов с существами, умеющими слышать невидимых.

0

3

Апостолы|Закрыть

Это бескрылые ангелы, избранные среди простых смертных. Чтобы стать Апостолом необходимо иметь кристально чистую душу. Поднимаются максимум до второго ранга, и подчиняются всем правилам ангелам. Крылья у них обычно проявляются временно (8 постов максимум). История этого класса очень загадочна, как именно они появились - неизвестно. Считается, что человек построен по образу бога, и при чистой душе у него пробуждаются способности ангелов. Более точного объяснения нет.

Эльфы|Закрыть

Эльфы - внешне похожи на людей, лишь заостренные уши и тонкие черты лица отличают эти две расы. Эльфы – долгожители, поэтому за свою жизнь они овладевают многими навыками и умениями. На поле боя эльфы очень опасны, скорость их движений поражает. Лучшие лучники зачастую являются представителями этой расы. Магия Жизни наиболее по вкусу миролюбивым Эльфам.

Светлые|Закрыть

Самая распространённая раса эльфов. Прекрасные, утончённые, эстетичные создания. Высокие остроухие, светловолосые и голубоглазые .  Талантливы в таких магических школах, как магия Света и целительство.

Лесные|Закрыть

Невысокий (170 - 175 см.) народ с чуть смуглой кожей, зелёными глазами и волосами, резкие черты лица – стандартный облик лесных жителей. Они вегетарианцы и недолюбливают своих светлых собратьев за то, что покинули гостеприимную сень древних лесов, большей частью переселились на равнины и стали употреблять в пищу мясо животных, уподобившись людям. Прекрасно владеют природной магией.

Ночные|Закрыть

Обладают специфической внешностью. Кожа у них фиолетовая (от светлого до тёмного), волосы синие и чаще всего жесткие. Глаза голубые или серые, а у некоторых они могут слегка сиять ночью. Но это им жить не мешает, они даже гордятся своей внешностью. Ночные эльфы народ весёлый. Их главная цель, как и у лесных эльфов - защищать природу. От остальных эльфов ночных отличает то, что в их обществе практикуется матриархат. Конечно, не такой жёсткий, как у приснопамятных дроу – мужчины имеют право выражать свою точку зрения, никак не притесняются, просто женщины обладают большим авторитетом. Как и лесные эльфы, ночные от рождения имеют недюжинный талант к природной магии.

Ледяные|Закрыть

Внешне отличаются от светлых сородичей светло-голубой кожей и белыми (реже - светлыми) волосами. Холоднокровные. Они нейтралы, но им наплевать не только на Свет и Тьму, но и вообще на всё. Им подвластны силы льда или ветра. Такие же холодные, как и их сердца. Не любят больших и шумных мест. Предпочитают жить в полной глуши и в полном одиночестве, но из-за этого из их рода вышли величайшие философы.

Темные|Закрыть

Темнокожие, красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи.  Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к инородцам. Нельзя сказать, что Темные Эльфы оберегают природу, они скорее пользуются оной, за что их недолюбливают лесные эльфы. На это у темных есть два весомых аргумента меч-бастард и огненный шар. Темные эльфы наиболее предрасположены к изучению магии огня.

Высшие|Закрыть

Потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии», близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии природы — ее до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Высшие эльфы сильно отличаются от своих предков, ночных эльфов. Их рост значительно меньше, телосложение более худое и изящное, кожа приобретает более натуральные, человеческие оттенки. Волосы в основном светлые, глаза светятся голубым сиянием от магии. Ушки приподняты вверх. Архитектура и стиль высших эльфов включает в себя серебряный, голубой, золотой и белые цвета, с изящными узорами. Их часто одолевает зависимость от магии любого сорта.
Отношения с другими эльфами натянуты, и если к ночным у них есть капля уважения, то к кровавым они испытывают лютую неприязнь, считая их предателями.

Кровавые|Закрыть

Группировка высших эльфов, отделившихся от основной расы под предводительством последнего принца Санстрайдера и переименовавшиеся в честь погибших собратьев. Они мутировали и далее из-за большого использования Тайной магии  и связей с демонами, эти эльфы стали очень зависимы от любого сорта магии, действующей на них как наркотик, и в отличии от высших эльфов они эту жажду побороть не могут. Хоть они и потомки ночных эльфов, внешние признаки у них абсолютно разные. Кровавые эльфы значительно меньше в росте, их кожа имеет человеческие оттенки, а длинные ушки более тонкие и приподняты вверх. Телосложение у них кажется гораздо более худым, легким и изящным, нежели у предков. Волосы в основном длинные, гладкие и блестящие, с более натуральными цветами и оттенками. Глаза ярко светятся зелёным, из-за чего почти не видно зрачков – это последствие влияния демонической магии. Архитектура и стиль в одежде у кровавых эльфов включает в себя сочетание черного, кроваво-красного и золотого цветов, в целом напоминающая Высших. Среди этой расы распространены чернокнижники и маги, а так же паладины, использующие Свет в своих корыстных целях и от того именующиеся Кровавыми рыцарями. В основном кровавые эльфы испытывают расизм к остальным существам, доверяя только подобным себе, и враждуют с высшими и ночными эльфами.

Вампиры|Закрыть

Правда ли то, что вампиры в самом деле являются лишь холодными и бесчувственными трупами, которые поднимаются по ночам, чтобы пить кровь своих жертв, и тем самым продолжать свою не-жизнь, и просто бессмысленное с точки зрения любой другой расы существование. Правда ли то, что у них нет души, которая мучается в каких то запредельных мирах, где их пытают особые духи за некие смертные грехи. Это весьма разносторонние вопросы, на которые различные народы дают различные ответы, и каждый из них считает, что правы только они. Эльфы прямо прозвали их носителями мерзости и грязи, и истребляют всюду, где только увидят. Гномы относятся к ним примерно с такой же неприязнью. Только человеческая раса относится к ним весьма неоднозначно, иногда даже идя на контакты, или сделки. В общих чертах можно сказать то, что вампиров называют Ночным народов, и они сами привыкли к такому наименованию. Естественно, что правильным будет относить их к разделу нежити, ибо эти существа не являются живыми в прямом смысле слова. Для поддержания своего существования, вампиры нуждаются в чужой крови, которая является энергетическим заместителем жизненных соков, заменяющие им еду и сон. Если вампир не будет долго питаться, то его движения становятся вялыми, и слабыми - он теряет свою реакцию, и может просто впасть в сон, из которого он не выйдет после еще некоторого времени непринятия пищи, и просто разложится как простой труп, уже более не в силах подняться снова на ноги. Никто не сможет вернуть его снова.

Высшие|Закрыть

Высшие вампиры могут обходится долгое время без крови, при этом не терять своей силы почти, только малую и незначительную часть, но это не значит, что они могут совсем не питаться. Постепенно, высший вампир без крови впадает в сон. Для них не страшен дневной свет, святая вода причиняет ожоги только, быстрая регенерация, но это не значит, что если срубить голову то отрастёт новая. Только так  можно убить высшего вампира. Высшие вампиры умеют обращать жертву в низшего, которые им они и подчиняются. Если вампир «выпил» немного крови, то укушенный имеет все шансы выжить, при этом он ничего не помнит об укусе (это действие гипнотических чар вампира, хотя молодые могут и не уметь еще качественно «заметать следы»).  Обращаться в животных может только очень сильные вампиры, которые живут уже не одно столетие. Обращаться могут в летучих мышей (наиболее любимый облик, и достаточно функциональный), волков, крыс. Самые сильные вампиры способны обращаться туманом. Они могут подчинять себе разных ночных тварей для выполнения собственной воли. Кроме того, они могут гипнотизировать людей, лишая их возможности сопротивляться и помнить о том, что с ними произошло.

Низшие|Закрыть

Эти вампиры были созданы из людей высшими после укуса, несмотря на многочисленные и очень необоснованные слухи о том, что все жертвы вампиров становятся подобными им, это всего лишь слухи, иначе все миры бы давно уже погибли, как и сами клыкастые, ибо чью кровь пить было бы в таком случае? Вампир сам выбирает потенциальное дитя из своих жертв, и может превратить его/ее насильственно, либо по согласию. Хотя мало кто согласится добровольно стать ходячим трупом, но тем не менее, таковые находятся. Молодые вампиры вынуждены регулярно пить кровь, иначе они умрут от истощения. Они беспрекословно подчиняются Высшим вампирам (только тому, кто его породил). Если низший вампир голоден, то его охватывает жада и он может убить кого угодно, даже любимого человека. Низшие вампиры обладают половиной силы Высших.

Дампиры|Закрыть

Новое и редкое явление в мире тьмы. Обычно считалось, что вампир не способен размножаться половым путем. Однако вампиры наиболее поздних Поколений (четырнадцатого и пятнадцатого), как выяснилось, обладают не полностью мертвыми телами и способны активизировать те или иные физиологические процессы, в том числе связанные с сексом и размножением. Ребенок от человека и такого вампира называется дампиром.
Они точно так же долго живут (хотя взрослеют с естественной человеческой скоростью), так же способны ограниченно применять Дисциплины, не нуждаясь в крови. Однако дампиры вырастают в нормальном человеческом обществе, часто даже не зная о своем происхождении.


Оборотни|Закрыть

Люди, которые могут превращаться в животных или монстров. Состояние оборотня, часто упоминаемое, как проклятие, называется оборотничеством. Имеется несколько подразновидностей оборотней. Различие должно быть сделано между истинными оборотнями и инфицированными оборотнями. Истинные оборотни - те , для кого оборотничество является генетической чертой, при обращении выглядят как огромный вол. Только истинные оборотни могут инфицировать других оборотничеством. Инфицированные оборотни - те чье оборотничество следствие того, что их ранил истинный оборотень. Истинные оборотни могут изменять свою форму по желанию, независимо от времени дня или фазы луны, они не имеют тенденции избегать человеческого общества при нападении или на поручении. Оборотни путешествуют одни или в стаях.
Только инфицированные оборотни могут быть вылечены. Для истинного оборотня, оборотничество столь же естественно как дыхание, и его состояние не может быть изменено. Истинные оборотни имеют полный контроль над их физическим состоянием; они не затронуты темнотой, фазами луны, или любой из других ситуаций, которые традиционно затрагивают инфицированных оборотней.
Инфицированные оборотни - в течение дня обычно в человеческом обличии. Ночью полнолуния, или ночью немедленно до или после полнолуния, инфицированный оборотень неохотно изменяет форму и одержим кровожадностью.
Превратившийся персонаж хочет просто охотиться и убивать, но обычно выбирает жертвами, или своих друзей, или своих врагов. Оборотень не делает никакого различия между друзьями и врагами; все эти вопросы зависят от силы эмоции, к ним.
Когда персонаж возвращается к нормальной форме, любые раны перенесенные в животной форме немедленно заживают. Персонаж также имеет туманные, часто посещающие его воспоминания о выполнении ужасных действий.
Имеются также существа, известные как "вынужденные оборотни", чье изменение формы произведено волшебным изделием; эти существа не могут инфицировать других оборотничеством, хотя волшебные изделия могут быть переданы новым владельцам. Некоторые из изделий прокляты, так, чтобы, как только они надеты, они не могут быть удалены без применения заклинания снятия проклятия. Вынужденные оборотни включают майских лебедей и любого, использующего плащ луча манты.
Наконец, имеются "проклятые оборотни" созданные заклинанием, проклятие оборотничества. Мало чем отличаются от инфицированных оборотней. Даже в человеческом обличии в несколько раз сильнее людей, не говоря уже о антропоморфной форме. Имеют отличное обоняние, зрение, обостренные чувства и большую скорость регенераци. В человеческом обличии  регенерация замедляется. Очень быстры и выносливы. В форме оборотня, монстра можно ударить только серебром или волшебным оружием. Раны от любого другого оружия заживают слишком быстро, чтобы причинить фактическое повреждение. Из-за их уязвимости к серебру, некоторые оборотни имеют психологическое отвращение к металлу и отказываются обращаться с ним; в некоторых случаях, психосоматический эффект настолько большой, что прикосновение к серебру фактически сжигает оборотня.
При близком осмотре, глаза животной формы показывают слабый огонь неестественного интеллекта, и часто пылают красным в темноте.

Неко|Закрыть

это наполовину человек, наполовину кошка. Имеет кошачий хвост (иногда) и уши.
Раньше люди не любили Нек и даже охотились на них, но теперь поняли, что это подобие кошки может принести людям немало пользы и стали использовать их - иногда в качестве домашних любимцев, иногда как рабов, а иногда как верных помощников в бою.
Обычно Неко - это девушка/парень с красивой наружностью, с прямыми чертами лица и короткими волосами.
Неки бывают Тёмные и Светлые, есть Неки, которые сотрудничают с Демонами, а есть, которые помогают Ангелам. В общем-то, это очень разнообразная раса, имеющая массу достоинств и недостатков.

Ину|Закрыть

Наполовину человек, наполовину собака. Имеет иногда собачий хвост и либо висячие, либо стоячие уши (второе гораздо чаще, чем первое).
Ину используется обычно, как помощь в бою, причём прекрасная помощь. Благодаря некоторым собачьим навыкам, они могут прекрасно драться и использовать мгию против соперников своего хозяина.
Ину - самый преданный из троицы (Неко, Ину, Бани), который никогда не бросит своего хозяина, даже если тот ужасно относится к Ину

Бани|Закрыть

наполовину человек, наполовину кролик. Имеет кроличий хвост (иногда) и кроличьи уши.
Бани - самый милый зверь из троицы (Неко, Ину, Бани) и потому его используют почти только, как домашнего любимца. В бою он не слишком эффективен, зато у камина, спящий на подушках смотрится, словно декоративное украшение.

Китсуне|Закрыть

Лисы. Считаются умными хитрыми созданиями, умеющими превращаться в людей, как тануки. Подчиняются Инари, богине злаковых растений.

Тануки |Закрыть

Традиционные японские звери-оборотни, символизирующие счастье и благополучие. Как правило, в японской культуре оборотнями могут быть (или стать) лишь тануки, лисы и кошки. Главным признаком того, что перед вами оборотень — наличие нескольких хвостов. На русский традиционно переводится как «барсук-оборотень», но с биологической точки зрения тануки — это енотовидная собака.

Аниото|Закрыть

человек-леопард. Грацыозные и воинственные существа, напоминающие леопарда. Ловки от рождения и бегают очень быстро

Наги|Закрыть

Наги - это древние, мудрые и сильные создания, являющиеся хранителями древних знаний. Их считают бессмертными, и отчасти это так и есть - наги не подвержены старению и болезням, вследствии чего могут прожить сколь угодно долго. Среди наг много умелых магов.
Владения нагов расположены главным образом под землей, реже - в неприступных для человека джунглях и даже... подводных городах. Основная форма наг - это получеловек-полузмея, причем строение тела остается человеческим, тогда как его черты - чешуя, глаза, клыки, рельеф кожи - змеиные. Возможна трансформация нижних конечностей в змеиный хвост - такая форма передвижения для наг удобнее, а при наличии длинного скрывающего тело облачения придает им также дополнительный налет загадочности, поскольку создается впечатление, что наг не идет, а левитирует над поверхностью. Наги могут менять покрытие тела от гладкой человеческой кожи до полноценной чешуи крупной змеи, неплохо защищающей их от легкого оружия. Также наги могут принимать вид огромных змей, тела которых покрыто черной, голубой, зеленоватой или серо-песочной чешуей, и человекоподобный. В людском обличье наг почти неотличим от человека, хотя обычно заметен высоким ростом и строгой, чеканной красотой. Нагини тоже достаточно высоки по сравнению с людскими женщинами и чрезвычайно красивы. Выдает их только вертикальный зрачок. Превращение нага совершается почти мгновенно. В случае, если нагу приходится сражаться, он предпочитает пользоваться своей магией, однако в людском обличье он превосходно владеет оружием, а в змеином - обладает ядовитыми зубами. Возможно также что яд сохраняется у нагов и в человеческом теле, но в этом случае они, должно быть, очень хорошо его контролируют. Нагины обладают еще одной способностью - чарующим взглядом, сковывающим волю и заставляющим восхищаться нагиной, этот взгляд сохраняется у них в любом теле.
По характеру наги сдержанны, величавы, прохладны, несколько высокомерны, горды и рассудительны. Им неведомы резкие перепады настроений, они не агрессивны, предпочитают тонкие ходы, крайне редко опускаются до хитростей и коварства.
Наги превосходно видят даже в абсолютной темноте (инфракрасное зрение), они быстры, гибки и ловки. У них иммунитет к змеиным ядам и регенерация высокого уровня.

Вервольф|Закрыть

Лесные оборотни, принимающие вид волка (длака — шкура). Полулюдиполуволки. Воины-оборотни из свиты Велеса. Их образы представляют собою один из вариантов выражения опасности, подстерегавшей человека в лесу. Волкодлаками, в более поздней трактовке, становятся ведьмы, принимая вид волка, люди, превращенные ведьмами или превратившиеся сами в волков посредством заговора.

Драконы/Полу драконы|Закрыть
Огонь|Закрыть

Огненные драконы наиболее скупые и жадные из всех драконов, всегда стремящиеся увеличить свой запас сокровищ. Они обожают свои богатства и всегда помнят его с точностью до последней медной монетки. Они исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех других существ вообще.
Когда огненные драконы появляются из яйца, их маленькие чешуйки имеют яркий алый цвет. Из-за этого, они могут быть быстро обнаружены хищниками или охотниками за шкурами драконов. Поэтому красные драконы прячутся в глубоких подземных логовищах и не рискуют выбираться наружу до окончания своей молодой стадии, когда их чешуя меняет свою окраску на более насыщенный красный цвет, а глянцевый блеск становится более тусклым. В этот момент они уже более способны заботиться о себе. Когда дракон продолжает взрослеть, чешуя становится более толстой и такой же прочной, как металл.
Дыхание такого дракона это конус пламени 90 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной в основании. У них также врожденный иммунитет к огню. Драконы так ж умеют принимать человеческий облик и владеют магией огня. Огненый дракон наслаждается своей собственной компанией, не объединяясь с другими существами или даже другими красными драконами, если только этого не требует необходимость. Например, некоторые  драконы, кто имеют магию обаяния, приказывают некоторым людям действовать в качестве ушей и глаз дракона, собирая информацию о близлежащих поселениях и источниках сокровищ. Когда потомство огненного дракона достигает стадии юности, оно изгоняется из логова и прилегающей территории, т.к. рассматривается в качестве конкурентов.

Вода|Закрыть

Водные драконы чрезвычайно территориальные и жадны. Они любят проводить долгие часы, готовя засады на стада животных и неосторожных путешественников, и не меньше времени они тратят на то, чтобы порадоваться своему успеху и полюбоваться добычей. Размер чешуи дракона с возрастом мало увеличивается, хотя она становится более прочной и толстой. Чешуя меняет цвет с переливчатого голубого до глубокого индиго, сохраняя глянцевый оттенок во всех возрастных стадиях.
Бой: Синие водные предпочитают драться на расстоянии, так чтобы их противники почувствовали на себе всю мощь их дыхания, но не смогли ответить. Часто  драконы атакуют, отвесно пикируя.
Дыхание синего дракона это удар молнии или кипятком 5 футов шириной, которая может поразить цель на дистанции 100 футов по прямой линии от пасти дракона. Они имеют врожденный иммунитет к электричеству. Создать или уничтожить воду три раза в день.
Большинство водных драконов, с которыми можно столкнуться, одиночки, т.к. они не любят делить свою территорию с другими. Однако, если вы столкнетесь с семейством, самец яростно атакует, защищая свою собственность — самку и детенышей. Самка так же участвует в бою, если опасность велика.

Земля|Закрыть

Земляные драконы имеют скверный характер, подлы, жестоки и невежливы. Они любят интриги и стремятся порабощать других лесных существ, убивая тех, кого не могут контролировать или запугать. Чешуя новорожденного землянного дракона тонкая, очень мелкая и окрашена в глубокий зеленный оттенок, который кажется почти черным. Как дракон растет, чешуйки увеличиваются и становятся светлее, приобретая изумрудный, травянистый или оливковый оттенки, что помогает маскироваться в лесу. Чешуя дракона никогда не становится такой же прочной, как у большинства других драконов, оставаясь гладкой и гибкой. Иногда, дракон решает управлять существом, человеческого или получеловеческого вида, используя запугивание и соблазнение. Зеленые драконы любят допрашивать людей, особенно авантюристов, чтобы изучать человеческое общество, способности, события в округе, и информацию о сокровищах.
Дыхание зеленого дракона это газовое облако 50' длиной, 40' шириной и 30 футов высотой. У них врожденный иммунитет к газам. Управление землёй и природой. Запутать один раз в день.  Дракон очень любит виды и запахи леса, и считает весь лес или заросли своей территорией. Иногда он вступает во взаимоотношения с другими лесными существами, которые информируют дракона о событиях в лесу в обмен на их жизнь.  Большинство  драконов, с которыми можно столкнуться — одиночки. Однако, если вы наткнетесь на пару драконов с потомством, самка немедленно атакует. Самец в это время отведет молодых в безопасное место, а потом присоединится к сражению. Родители защищают потомство всеми силами, не смотря на свою злую природу, и готовы пожертвовать жизнями, чтобы спасти потомство.

Воздух|Закрыть

Воздушный драконы это большие болтуны, но не особенно хорошие собеседники. Они эгоцентричны и часто невоспитанны. Нередко они имеют полезную информацию, но выдают ее только после кучи ненужной информации на ту же тему и намеков, что за подарок было бы неплохо отплатить. При рождении, чешуя воздушного дракона весьма тусклая. Ее цвет — латунный с пятнами коричневого. Когда дракон взрослеет, чешуя становится более латунной, пока не достигает красноватого блестящего оттенка. Драконы предпочитают бою разговор. Если интеллектуальное существо попытается пройти, не поговорив с таким драконом, у того может быть припадок задетого самолюбия. Как результат, дракон может вынудить существо к разговору с помощью внушения или использовать дозу усыпляющего газа. Если жертва заснет, то, проснувшись, она обнаружит, что прижата к земле или закопана в песок по шею. Дракон будет удерживать свою жертву, пока не удовлетворит жажду беседы.
Воздушный дракон имеет два типа дыхания: конус сонного газа 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 20 футов шириной в основании; и облако раскаленного жара пустыни 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они имеют врожденный иммунитет к огню и жаре, а так же способность свободно говорить с животными. Управление ветром. Вызов джина.
Эти драконы преданные родители. Если их молодое потомство атаковано, они будут пытаться уничтожить врага, используя высокотемпературное дыхание и используя преимущество собственного иммунитета.
Они способны питаться утренней росой, редкой пищей в их среде обитания, и было замечено, как они аккуратно снимали ее с растений своим длинным языком.

Лёд|Закрыть

Ледяные драконы самые маленькие, но являются эффективными охотниками. Они импульсивны, обычно концентрируясь лишь на текущем моменте и не испытывая сожалений. Чешуя новорожденного ледяного дракона имеет практически зеркальную поверхность или серо-голубая с серебристым оттенком. Когда дракон достигает взрослых стадий, его окраска медленно светлеет до яркого блестящего серебряного цвета. Взрослые или старые драконы имеют настолько изящную чешую, что на ней с трудом можно различить отдельные чешуйки. На расстоянии кажется, что дракон сделан из чистого серебра. Независимо от размера цели, любимый метод атаки белого дракона состоит в использовании дыхания и специальных способностей перед началом схватки. Эта тактика иногда работает против них, т.к. запас дыхания может быть истрачен на небольшую добычу, как результат против более крупного врага дракону придется сражаться уже в физическом бою.
Дыхание белого дракона — конус мороза 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 25 футов шириной в основании;  конус холода 80 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной у основания; и облако парализующего газа 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они так же обладают способностью хождения в облаках. Это позволяет дракону ходить по облакам или туману как по земле. Данная способность может применяться и отменяться им по собственному желанию.
У них так же врожденный иммунитет к холоду. Ходьба по льду, которая позволяет дракону идти по льду также легко как легкая прогулка существ по плоской, сухой земле. Стена тумана три раза в день, это производит снег или снег с дождем скорее чем дождь. Морозный туман три раза в день. Он затеняет видимость в 100' радиусе и создает мороз, создавая тонкий слой льда яркого света на земле и на всех поверхностях в пределах радиуса.
Молодняк остается с родителями с момента появления на свет до юной или начальной взрослой стадии, они не защищены. Как только дракон выходит из стадии новорожденного, он должен позаботиться о себе сам. Поэтому они обучаются искусству сражения и охоты, подражая родителям.

Тьма|Закрыть

Тёмные драконы вызывающи, быстро переходят в состояние гнева, и возмущаются вторжениями любого вида. Они любят мрачную среду, густую растительность, и предпочитают темноту дневному свету. Хотя не столь умные, как другие драконы, черные драконы — инстинктивно хитры и злорадны. При рождении, чешуйки этого дракона тоненькие, маленькие и глянцевые. Но когда дракон возрасты, его чешуйки становятся большими, более толстыми и тусклыми, что помогает им маскироваться. Дыхание тёмного драконов это струя кислоты 5' шириной и 60' длиной. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте. Уповление тьмой и магией тьмы. Они видят нормально при звездном свете, а еще лучше - в полной темноте. Тёмные драконы сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают. Они стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня. Кроме когтей для атаки он использует ещё дыхание - облако темноты около 40 футов длиной и 20 футов высотой. Это облако не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы.
Они также изящны в полете; однако, они предпочитают лететь ночью, когда их большие формы скрываются темнотой неба. Создание теней - способность создает массу прыгающих теней в радиусе 100 ярдов, продолжительностью один час. Весь волшебный и обычный свет и источники темноты отменены, пока они остаются в радиусе. Существа, способные скрываться в тенях могут делать это в этих волшебных тенях даже если они под прямым наблюдением. Тёмные драконы и другие существа из полуплана Тени могут перемещаться и нападать как обычно скрываясь в этих тенях, эффективно предоставляя им улучшенную невидимость. Успешное заклинание рассеивания магии изгоняет тени.
Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем остальное тело дракона. При попытке разглядеть дракона глаза могут заметить легкое серое свечение. Но бывает обычно слишком поздно...

Свет|Закрыть

Светлые драконы — быстрые, проворные существа с относительно небольшим телом и длинным хвостом. Имея добрый характер, они очень капризны, часто меняя свои решения и мнения.
Чешуя новорожденного дракончика похожа на тусклое серебро. С возрастом она становится все более и более яркой, превращаясь в конце концов в подобие зеркала. Солнечный или другой свет, отразившийся от тела или крыльев дракона может практически ослепить смотрящего. Непредсказуемы в бою, как и во всех остальных ситуациях. Они могут вступить в переговоры, а могут и немедленно атаковать или бежать с поля боя. Они никогда не атакуют добрых существ, если только нет ну очень веских причин.
Такие драконы всегда используют в бою магию. Они имеют очень творческую личность и практически всегда могут придумать способ получения преимущества над противником.
В дополнение к дыханию и атакам, свойственным всем драконам, светлые драконы могут изгибать зеркалоподобные мембраны крыльев, чтобы отражать и фокусировать доступный свет (даже такой тусклый как свет от полной луны) в луч невероятной яркости. Затем они могут направить этот луч на врага или, если это необходимо, использовать его в качестве прожектора.
Дыхания воздушного дракона это луч блестящего, желтого света шириной 5 футов и длиной 60 футов. Любое существо попавшее в луч получит тепловые повреждения. Температуры луча достаточно, чтобы поджечь большинство горючих объектов. Так же владеют магией света.

Полу драконы|Закрыть

Редкие, странные и величественные, противоречивые и скрытные существа, о которых ходит больше легенд и еще больше догадок, нежели известно фактов. Теоретически, если молодой и горячий благосклонный или нейтральный дракон уступит велению гормонов, умеренной гордости, любопытству и жажде приключений, он может, приняв человеческий облик, сподвигнуться на кратковременную связь с человеческой женщиной, вследствии которой через обычных 9 месяцев появится на свет совершенно необычное существо - полудракон
Изредка юным полудраконам везет, и их находят брошенными возле селения эльфов, выращивают лесные жители, усыновляют (или удочеряют) сердобольные одинокие знахарки или колдуньи, либо колдуны или маги (не исключено, что из надежды заиметь сильного слугу/помощника). Такой вариант дает гораздо больше предпосылок для благоприятного развития событий (особенно в первом случае).
Ну и самым благоприятным исходом, конечно же, станет принятие полудракона под свою опеку взрослым драконом, без разницы, отцом или другим (а надо сказать, что взрослые драконы и, особенно, драконицы, не имеющие собственного потомства, могут принять под свое крыло детенышей до определенного возраста, как чистокровных, так и полукровок), который сможет не только развить в юном существе чувство гордости и правильного самовосприятия, но и раскрыть заложенный в нем потенциал и научить многим премудростям. Конечно, идеально если этим драконом будет родной отец, однако не обязательно - драконы сразу чуют и не отвергают родную кровь, однако никогда не интересуются возможным наличием и судьбой потомства от случайной связи (и эта беспечность может стоить судьбы родившемуся существу). Лучшее, что может сделать мать маленького полудракона - это поведать ему кем был его отец, внушив при этом уважение к его роду и происхождению, поселив в нем гордость собой и уверенность в собственных силах и способностях. Однако, если вспомнить, при каких условиях чаще всего появляются на свет полудраконы, часто ему может быть отказано в таком воспитании, и тогда полудракон может вырасти в атмосфере всеобщего неодобрения, отвержения, презрения или злобы. В наихудших случаях от него отказывается даже мать, предпочитая отнести и выбросить маленькое существо подальше от человеческих поселений. В этих случаях полудракон скорее всего вырастет неуверенным, замкнутым, отрешенным, не имеющим собственного места в мире существом, не знающим или не могущим постичь собственной силы, величия и потенциала. Вероятно, что гонимый человеческим желанием найти себя в обществе, жаждой общения и компании, перешедшим от человеческой линии, полудракон отправится искать счастье в других местах, странах, а может и мирах. И ему очень повезет, если в этом путешествии он сможет встретить достойного учителя, друга или компаньона.
Полудракон будет иметь две формы: полностью человеческую, в которой цвет его глаз будет соответствовать цвету глаз его отца (однако зрачок будет оставаться круглым, пока не будет задействовано ночное зрение), и форму полудракона, в которой его рост и размеры значительно увеличиваются (рост может достигать 2-2,5 м.), появляются крылья, чешуя, острые, удлиненные и крепкие когти на пятипалой кисти (способной держать оружие), нижние конечности, заканчивающиеся удлиненной когтистой ступней, с поставом "на пальцы", мускулистый хвост и голову, среднюю между драконьей и человеческой (более укороченная, нежели у дракона, имеющая отдаленные человеческие черты, однако обладающая острыми зубами).
Цвет волос полудракона в человеческой форме может соответствовать цвету чешуи (или волос) его отца. Цвет чешуи полудракона будет соответствовать цвету чешуи его отца.
Смена формы достигается посредством магии (магическое усилие дается легко и осваивается почти автоматически и интуитивно в раннем детстве).
Полудраконы очень сильные маги. Способность чувствовать нити магической энергии они получают в наследство от своих отцов, однако в отличии от них, полудраконы должны прилагать чуть больше усилий для оформления чистой энергии в заклинания - полудракону, помимо мысленного волевого усилия, может потребоваться усная формула или жест, особенно если он перенял заклинание у человеческих или других магов. Способность влиять на нити энергии тем же образом и с тем же эффектом, что и драконы, полудраконы должны дополнительно осваивать определенное количество времени, однако, учитывая то, как обычно складывается судьба полудракона, процесс обучения может затянуться из-за отсутствия учителей и необходимости постигать науку самостоятельно.
Подобно их отцам, полудраконы способны изобретать собственные заклинания посредством постигания принципов действия и управления нитями энергии, и тогда изобретенные ими касты могут не требовать некоторых элементов плетения, обязательных для магии других рас.
Также полудраконы способны применять заклинания прямого боевого воздействия.
Лучше всего полудракона будет слушаться магия элемента (стихии), бывшая оружием дыхания и "основной специализацией" его отца.
Проще всего им дается магия, обычно используемая драконами - иллюзии, поиск, маскировка, Истинный взгляд и Всевидение, управление стихиями и элементами, погодой, природными явлениями, морфирование - в полностью человеческую или форму полудракона (с чешуей). Они способны перемещаться между мирами, пригодными для жизни существ из плоти и крови, однако пути в миры Разума будут для них закрыты. Способность дематериализации, если ею не владел отец полудракона, дастся ему не легче, чем сильному магу любой другой расы. Дракон может освоить левитацию (как заклинание), однако, если его отец был бескрылым драконом восточной ветви, его потомок не сможет полноценно летать, даже посредством магии.

Русалки|Закрыть

Русалка – девушка или юноша, у которых вместо ног идут рыбные хвосты. Русалки проводят всю свою жизнь в воде, но некоторые превращаются в человека и живут среди людей. Такие люди обычно не любят мест где есть вода, так как при намокании их чары рассеиваются и вместо ног появляется рыбий хвост.

Мавки|Закрыть

Их представляют в виде детей или дев с длинными волосами, в белых сорочках. Особенностью внешнего вида мавок является отсутствие кожного покрова на спине, в результате чего сзади у них можно было видеть все внутренности. По этой причине их также называют «не имеющие спины».
Они скрываются в лесах, на полях, в реках и озёрах, часто сближаются с русалками и мстят людям, за то, что допустили их раннюю смерть, сбивая путников с дороги, заводя в болота и убивая, могут защекотать до смерти. Так же, как и русалки, часто завлекают к себе мужчин и убивают их. Часто просят путников дать им гребешок. Если гребешок получают, то расчёсываются и уходят, иначе могут погубить. Мавки летают по воздуху в виде больших чёрных птиц с большими клювом и когтями, которыми они задирают людей до смерти.Если на них брызнуть святой водой, они обращаются в ангелов и оказывают своему благодетелю большие услуги. Это может произойти только в течение семи лет, после того, как ребёнок превратился в мавку. Если же в течение семи лет мавку никто не освятит, то она навсегда остаётся мавкой.
Защитой от мавок по народным поверьям служит чеснок, хрен и полынь.

Ундины|Закрыть

Это прекрасные девушки, иногда с рыбьими хвостами, которые выходят из воды и расчесывают свои великолепные волосы, пением и красотой завлекая путников в глубины. Могут погубить их или сделать возлюбленными в подводном царстве. Соблазняют мужчин, так как если родят ребёнка от земного человека — смогут обрести бессмертную душу. Их ещё называют духами воды. Не имеет слишком много магических способностей, могут превращаться в человека, очень хорошо чувствуют воду и ненавидят жару. Обычно при превращении Ундины теряли зрения, что бы обрести вместо хвоста человеческие ноги.
Согласно легендам, человек, доставший цветок папоротника, сможет беспрепятственно смотреть на ундин, не поддаваясь их очарованию и даже заручиться их помощью.

Сирены|Закрыть

ни чем ни отличаются от обычных русалок, только если тем, что в своём истинном обличии они имеют завораживающий голос, что подобен гипнозу и заставляют человека что услышал её песню подчиниться пока той не наскучит с ним играть. Когда же Сирена принимала облик человека, то теряла свой голос и была немой. Но стоило на её кожу попасть капелькам воды, как ноги сменялись хвостом и голос снова был у Сирены в её распоряжении.
Сирены - загадочные смертоносные и пленяющие существа. У сирен дикий, свирепый, коварный и хищный нрав. Они плотоядны. Их единственная сила - это неземные прекрасные голоса. Пение сирен мощнейшим гипнотизирующим образом воздействует на все слышащие существа - мужчин оно притягивает, женщин сводит с ума, неразумных тварей заставляет в дрожи и смятении приближаться к коварным хищницам. Противиться магии сирен способны лишь расы, обладающие защитой от воздействия на разум высшего уровня. Нечувствительны к ней только драконы, бессмертные (духи, боги и низшие божества, феи и т.д.) и магические животные (единороги, фениксы...). Сами же сирены имунны к магии сна, паралича, проклятиям и любым воздействиям на разум.

Нимфы|Закрыть

Нимфы - младшие божества природы, ее живительных и плодоносных сил, олицетворяющих все движущееся и растущее в природе, все дающее жизнь растениям. Различают несколько видов нимф: нимф морей, источников (океаниды, нереиды, наяды), озер и болот (лимнады), гор (орестиады), рощ (альсеиды), деревьев (дриады, гамадриады) и их отдельных пород (мелиады - нимфы ясеня). Своих нимф имеют также долины и острова. Главными нимфами считаются водные. Они могут исцелять и одаривать, предсказывать будущее и вершить справедливый суд. Но могут также и наказывать тех, кто совершил преступление или не проявил к ним должного уважения. Они насылают безумие, и это наказание страшнее многих других. Нимфы любят песни и танцы, часто их можно видеть в компании играющих на музыкальных инструментах сатиров.

Дриады|Закрыть

Дриады - красивые интеллектуальные духи дерева. Однако они столь же неуловимы, как и очаровательны, и дриады редко замечены если не взяты неожиданностью или если они желают быть обнаруженными.
Изящные формы дриады, тонкие и точно точеные, являются очень похожими на эльфийскую деву. Дриады имеют высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волосы дриады изменяются с сезонами, как у спрайта с естественным камуфляжем. Во время осени, волосы дриады имеют золотой или красный цвет, а ее кожа тонко темнеет и становится коричневатой, чтобы более близко соответствовать ее цвету волос. Это позволяет ей смешаться с падающими листьями осенью. Зимой, волосы белые, подобно снегу, который покрывает дубовые рощи, а кожа черная, как и замерзшие стволы деревьев. Когда встречается в лесу в течение осени, дриада часто принимается за привлекательную девe. Однако никто не принял бы дриаду за эльфийку в течение весны и лета. В эти времена года, кожа дриады насышенного зеленого цвета, и ее волосы зелены подобно дубовым листьям вокруг нее.
Дриады - в основном застенчивые, ненасильственные существа, их элаймент скорее нейтральный, но встречаются дриады и хаотично-неитрального, и нейтрально-злого мировоззрения, такие дриады не склонны к агресии, но пойдут на все ради блага их Дерева или Леса . Они способны бросить мощное заклинание Очаровать Существа. Если же ей и её дереву угрожает совсем уж смертельная опастности она может попросить силы у Леса. Однако дриады используют свои способности к обаянию не только в боевых ситуациях. Всякий раз, когда дриада сталкивается с мужчиной, она обычно пробует обаять его. Харизматические жертвы привлекшие внимание дриады отводятся к домашнему дереву, где мужчины служат как любовники рабы их красивым захватчицам. Этот дух дерева также имеет две других способности, которые являются очень полезными при защите. Если не ошеломлена, дриада имеет способность буквально пройти в дерево а затем переместится к дубу, частью которого она является. Она может также говорить с растениями.

Нереиды|Закрыть

Судя по их именам, они — олицетворенные свойства и качества морской стихии, поскольку она не вредит человеку, но является к нему расположенной и чарует его своей прелестью. Нереиды ведут идиллически-спокойную жизнь в недрах моря, развлекаясь мерными движениями хороводов, в такт движению волн; в зной и лунные ночи они выходят на берег, или устраивают музыкальные состязания с тритонами, или на берегу, вместе с нимфами суши, водят хороводы и поют песни. Их почитали прибрежные жители и островитяне и хранили слагавшиеся о них сказания.

Нечисть|Закрыть
Ламии|Закрыть

Ламии бывают исключительно женского пола. Это обольстительные, коварные и опасные создания. Ламии могут принимать две основные формы: огромных змей и полудевушек-полузмей. В последнем варианте их тела до пояса женские, на уровне бедер еще имеют человеческие очертания, но уже покрыты чешуей, а ниже бедер - это сильная плоть большой змеи. Возможна также третья форма, дающаяся ламиям посредством магии - это чисто человеческая форма. Ламии могут менять черты своей человеческой формы каждое превращение, посему встреченную однажды ламию очень трудно узнать при следующей встрече. Единственное, что выдает в девушке ламию - это остающийся змеиным раздвоенный язык, отчего их голос наполнен шипяще-свистящими нотами, которые ламии скрывают в приглушенном говоре, и вертикальные зрачки. Ламии кровожадны, хитры и беспощадны. Их манеры вкрадчивы и обходительны, что часто вводит встреченные существа в заблуждение. Размножаются ламии исключительно от мужчин человеческой расы: в период спаривания ламия, приняв облик обольстительной девушки, заманивает в свое логово мужчину и совокупляется с ним. Как правило после этого мужчина не пожирается, однако последствия едва ли лучше - при спаривании ламии высасывают из человека жизненную силу, оставляя его с силой, разумом и памятью младенца.
Ламии в тонкостях познали науку заманивания и соблазнения человеческих мужчин, блистательно изображая и даму в беде, и гулящую девицу, и даже порой любовницу мужчины, чье место они своевременно заняли. К счастью, точно скопировать облик конкретной женщины им не под силу, и им приходится пользоваться в таких случаях покровом темноты. Ламия чует, какой тип женщины более привлекателен для избранного ею мужчины, и соответственно меняет свои черты.

Сатиры|Закрыть

Сатиры, они же силены, фавны или сильваны - младшие божества дикой природы, наряду с нимфами, феями, лешими и прочими опекающие свой участок леса или поля.
Внешне они напоминают людей небольшого роста с козлиными ногами, лошадиным хвостом и рожками на голове. Тела их частично покрыты курчавой шерстью. Волосы и бороды темные, курчавые, глаза - карие. Голос - хрипловатый баритон или тенор, несмотря на хрипоту, довольно-таки музыкальный. Водятся сатиры практически в любых ландшафтных и климатических зонах, за исключением, может быть, снежных северных земель. Все сатиры - мужского пола.
С собой у сатиров, как правило, имеются музыкальные инструменты, пища и вино. Вино они делают даже лучше эльфов. При этом сатиры никогда не продают вина и не обменивают - а только лишь угощают, но весьма щедро. Напоить встречного - для них первое удовольствие.
Вопреки распространенной легенде, сатиры вовсе не бросаются на встреченных девушек с целью подвергнуть их насилию. Отнюдь: они - приятные собеседники, и первым делом стараются рассмешить девушку (да и мужчину тоже), по возможности - напоить, увлечь беседой. Они способны исполнять любые виды песен и стихов, от эпоса до непристойных застольных, и многое из этого сочиняют сами. Затем они затевают танцы: сильваны - непревзойденные танцоры, и знают, кажется, все мыслимые виды танцев. А потом уж ищут предлог, чтобы уединиться с девушкой где-нибудь в кустах, и, разумеется, всегда с ее согласия. Впрочем, не исключено, что здесь не обходится без магии. Так или иначе, в музыке фавнов, безусловно, есть волшебство, и, что важно, заключается оно отнюдь не в инструментах. Далеко не всякая женщина способна устоять против очарования сатира.
Умения: бесшумное и незаметное перемещение в природных условиях, безупречная ориентировка на местности, нахождение скрытого, подвижность и ловкость, хороший слух и зрение, неплохое ночное зрение.
Магические умения сатиров: маскировка, обман, иллюзии (природного характера), воздействие музыки сатира прямо зависит от его побуждения - музыка может усыпить, очаровать, внушить страх или иные чувства и побуждения.

Водяные|Закрыть

Мелкая нечисть, божок самого низшего ранга, охраняющий пресные водоемы - по большей части озера, пруды, ручьи. Родственника водяного, обитающего на болотах, называют болотником. Внешности водяной характерной - небольшой росточек, суставчатые худые ручки-ножки, длинные цепкие пальчики с перепонками, длинный толстый нос, выпученные жабьи глазки, зеленая борода и волосы, водоросли вместо одежки. Голос скрипучий. Характер скверный и вредный. Любит подлавливать несведущих путников, возжаждавших холодной водицы, хватать липкими холодными лапками и утаскивать на дно водоема или требовать откуп - какой пожелает. Из живых существ терпит только русалок и нимф - на первых брюзгливо покрикивает за шаловливость, вторых любовно называет "дочками". На дне глубоких водоемов выпасает стада кэльпи и науськивает их на беспечных смертных. Неуязвим для простого и большей части магического оружия, однако, как вся нечисть, не выносит святых речей и предметов. Собственно говоря, как нечисть, неуязвим для большей части магий (где не устоять, там скрыться - раз - и только булькнуло), помимо огня и святого слова.

Лешии|Закрыть

Лесовики, древни - лесные духи-хранители. Леший может существовать в трех видах: как бесплотный и невидимый дух, вселившись в тело безмолвного живого существа (птицы или зверя), и сплетя себе тело из древесной плоти - в последнем случае лешего называют "древнем". Такое "дерево" может двигаться, ходить и довольно разборчиво разговаривать. Леший непременно является хранителем определенной части леса - он покровительствует живущим на ней живым существам (зверям и птицам), отваживает непрошеных гостей, наказывает покусившихся на его царство. Лешии известны своим пакостным, склонным к жестоким шуткам нравом - они не прочь задурить голову путнику просто так, блуждающим огоньком заманить в трясину, напугать жуткими звуками, спутать тропки и дорожки, дабы путник сбился с пути и заплутал. Изгнать лешего из его владений практически невозможно, убить или причинить вред - также. Бесплотность защищает его от любого оружия и магических атак, однако его приобретенные оболочки от них страдают соответственно. Сила лешего - это сила живой природы, умеет он и сплелать иллюзии, наводить мороки. Лешии способны к телепатии - общению посредством слов с существами, умеющими слышать невидимых.

Другие расы|Закрыть
Медузы|Закрыть

Горгоны имеют пропорционально сложенное и довольно привлекательное тело, покрытое, однако, чешуей. У них красные глаза, их руки венчают острые когти, а на головах вместо волос шевелятся ядовитые змеи. Прямой взгляд горгоны в глаза превращает жертву в камень, укус змей отравляет и приводит к смерти. Горгоны обитают на отдаленных островах, скалистых побережьях. Встретить горгону в городе практически невозможно. Также избегают они жарких пустынь, холодных северных земель и мест, отдаленных от моря или пресных источников. Горгоны живут сообществами, представлеными в основном самками, которые являются доминирующим полом. Самцов крайней мало, они слабее, не обладают каменящим взглядом и выполняют лишь функции продления рода. Горгоны хитры, умны и опасны. При своей силе они неплохие бойцы, владеющие луком, мечом, копьем или булавой. Горгоны устойчивы к воздействиям на разум, усыплению и обездвиживанию, а также к змеиным ядам.

Тифлинги|Закрыть

Представители сей расы – полукровки – порождения влечения некоторых демонов к людям. Внешне тифлинги обычно ничем не отличаются от людей внешне, но иногда могут быть некоторые исключения, но не особенно заметные, типа мелких рожек, или легкого изменения цвета кожи. Никаких хвостов, копыт, красных глаз у полукровок не вырастает даже со временем. Главная отличительная особенность тифлингов - это их долголетие по сравнению с людьми, хотя на первый взгляд они мало чем отличаются. Редкий тифлинг не доживет до своего двухсотлетия, если конечно не найдет свою насильственную смерть. Стареть тифлинги тоже не очень склонны, и даже при смерти могут выглядеть вполне полными сил, а не старыми развалинами.
Так же тифлинги имеют большую физическую силу с самого момента своего рождения (в разумных конечно пределах), сравнимую с силой гномов. Но обычно и стать сильнее тифлинги не могут, в этом отношении оставаясь все таки людьми, чем демонами. Сила тифлингов остаётся чуть выше людской.
Регенерация – вот то, что унаследовали полукровки от своих отцов. Она конечно же не столь сильна, как у самих отродий, даже на порядки слабее, но все же и не такая, как у людей. При этом, в отличии от демонов, тифлинги восприимчивы к любым целительным средствам. Тифлинги не могут отращивать конечности. Как и все люди, полукровки очень способны в изучении магии и магических школ, которые могут комбинировать, но все таки они по крови более расположены к темным школам – некромантии, тени, крови и т. д., в отличие от светлых школ, что даются им чуть труднее.. С такими же искусствами как стихии, магия тумана, псионика тифлинги не испытывают особенных неудобств. Тифлинги имеют врожденный талант к изучению магии.
Тифлинги способны чувствовать демоническую кровь, даже если демон поменял свое обличие. Эта врожденная способность есть у каждого представителя сей расы, хотя не все тифлинги сами знают о такой своей особенности.

0


Вы здесь » ● Агаден ● » Правила игры » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно